Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Hof Kommunikationsdesign

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Skate Sense

Skate Sense ist eine webbasierte Anwendung zur Unterstützung von Lernprozessen im Skateboarding. Mithilfe videobasierter Bewegungsanalyse, markerloser Pose Estimation und visuellem Feedback werden Skateboard Tricks analysiert und Abweichungen sowie Verbesserungsvorschläge direkt im Video dargestellt. Ziel ist es, Anfänger*innen ein verständliches, körpernahes Feedback zu liefern.

1. Bachelor Exposé

SkateHelper.pdf PDF SkateHelper.pdf

2. Präsentation meines Themas

Präsentation Bachelorthema.pdf PDF Präsentation Bachelorthema.pdf

3. Zeitplan

Bachelor_Zeitplan.jpgBachelor_Zeitplan.jpg

4. Research

4.1 Technik und Methodik

technikkk.jpgtechnikkk.jpg

4.2 Lernlogistik und Feedback

Lernlogistik.jpgLernlogistik.jpg

4.3 Sozialer Kontext und Ethik

sozialer Kontext.jpgsozialer Kontext.jpg

4.4 State of the Art

State of the ARt.jpgState of the ARt.jpg

4.5 Technische Tools und Systeme

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5. Umsetzungsmöglichkeiten

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Research_Konzepts.jpgResearch_Konzepts.jpg
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6. Why, How, What?

WhyHowWhat.jpgWhyHowWhat.jpg

7. Zielgruppen und Sinus Milieu

7.1 Primäre Zielgruppen

Primaere_Zielgruppen.jpgPrimaere_Zielgruppen.jpg

7.2 Sekundäre Zielgruppen

Sekundaere_Zielgruppen.jpgSekundaere_Zielgruppen.jpg

7.3 Sinus Milieus

Sinus_Milieu.jpgSinus_Milieu.jpg

8. Umfrage

8.1 Übersicht

Umfrage_ Skate Helper – Ein digitaler Helfer für Skateboardanfänger_innen - Google Forms Kopie.pdf PDF Umfrage_ Skate Helper – Ein digitaler Helfer für Skateboardanfänger_innen - Google Forms Kopie.pdf

8.2 Ergebnisse

Umfrage_Results.pdf PDF Umfrage_Results.pdf

9. Personas

9.1 Primäre Zielgruppen

Tobi.jpgTobi.jpg
Anna.jpgAnna.jpg

9.2 Sekundäre Zielgruppen

Ben.jpgBen.jpg
Juze.jpgJuze.jpg

10. User Stories

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US_Ben.jpgUS_Ben.jpg
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11. User Journeys

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UJ_Anna.jpgUJ_Anna.jpg
UJ_Ben.jpgUJ_Ben.jpg
UJ_Juze.jpgUJ_Juze.jpg

12. Funktionsbeschreibungen

12.1 Komplett

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12.2 Realistisch mit Sensor

Bachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch mit Sensor.jpgBachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch mit Sensor.jpg

12.3 Realistisch ohne Sensor

Bachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch ohne Sensor.jpgBachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch ohne Sensor.jpg

13. Skizzierter Workflow der Anwendung

Bachelor - Copy of Workflow der Anwendung.jpgBachelor - Copy of Workflow der Anwendung.jpg

14. Wireframes

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Eine komplette Übersicht des Wireframe Kits in Webflow: https://skate-helper-ba.webflow.io/

15. Moodboards

15.1 Clean und sportlich

Clean.pngClean.png

15.2 Grunge und punkig

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16. Designvarianten

16.1 Clean

Designvarianten_1.pngDesignvarianten_1.png

16.2 Grunge

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17. Finales Design der Web App

Links zu Webflow

Screenshots

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Styleguide

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18. Entwicklung Interface

Das Analyse Interface mit Python in einem Jupyter Notebooks umgesetzt und als Entwicklungs- und Darstellungsumgebung genutzt. Das Notebook ist modular strukturiert aufgebaut und trennt Interface Komponenten wie Videoverarbeitung, Parametersteuerung und Ergebnisvisualisierung von der Analyse Logik, damit visuelle Anpassungen unabhängig von der Pipeline erfolgen konnten.

Die Visualisierung des Feedbacks wird direkt im Videobild realisiert und umfasst Skelett-, Ghost-Pose- und Richtung Overlays. Die Umsetzung erfolgt über Python basierte Visualisierungsroutinen und OpenCV, die im Notebook erzeugt, angepasst und überprüft werden. Das Notebook dient sowohl als technische Entwicklungsumgebung als auch als prototypisches Analyse Interface.

Vergleich der Entwicklung

Interface_States.pngInterface_States.png

Anfang_1_Screenshot.jpgAnfang_1_Screenshot.jpg
Zwischen_1_Screenshot.jpgZwischen_1_Screenshot.jpg
Anfang_2_Screenshot.jpgAnfang_2_Screenshot.jpg
Zwischen_2_Screenshot.jpgZwischen_2_Screenshot.jpg
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Final2_Screenshot.jpgFinal2_Screenshot.jpg

19. Fertiges Interface

Visuell

Raw.jpgRaw.jpg
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Graphische Darstellung

Bachelor - Frame 4.jpgBachelor - Frame 4.jpg

20. Funktion der Pipeline im Backend

1. Trick wird hochgeladen, an den Server gesendet und zur Analyse vorbereitet.

2. Eine KI erkennt die wichtigsten Körperpunkte in jedem Frame.

3. Der Trick wird automatisch in einzelne Bewegungsphasen unterteilt.

4. Gelenkwinkel und Timing werden berechnet und mit einer Referenz verglichen.

5. Visuelles Feedback wird direkt in das Video gerendert.

6. Das analysierte Video wird optimiert und im Browser abgespielt.

Bachelor - Frame 5.jpgBachelor - Frame 5.jpg

21. Code

22. Zusammenfassung des Projekts

Zusammenfassung_A4.pdf PDF Zusammenfassung_A4.pdf

23. Thesis

BA_Thesis_Sebastian_Wengler.pdf PDF BA_Thesis_Sebastian_Wengler.pdf

Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Bachelorarbeit

Betreuer_in

foto: Prof. Michael Zöllner

Zugehöriger Workspace

Bachelorarbeit Seminar (MZ)

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2025 / 2026