1. Bachelor Exposé

2. Präsentation meines Themas

3. Zeitplan

Bachelor_Zeitplan.jpg

4. Research

4.1 Technik und Methodik

technikkk.jpg

4.2 Lernlogistik und Feedback

Lernlogistik.jpg

4.3 Sozialer Kontext und Ethik

sozialer Kontext.jpg

4.4 State of the Art

State of the ARt.jpg

4.5 Technische Tools und Systeme

Tools.jpg

5. Umsetzungsmöglichkeiten

6. Why, How, What?

WhyHowWhat.jpg

7. Zielgruppen und Sinus Milieu

7.1 Primäre Zielgruppen

Primaere_Zielgruppen.jpg

7.2 Sekundäre Zielgruppen

Sekundaere_Zielgruppen.jpg

7.3 Sinus Milieus

Sinus_Milieu.jpg

8. Umfrage

8.1 Übersicht

8.2 Ergebnisse

9. Personas

9.1 Primäre Zielgruppen

9.2 Sekundäre Zielgruppen

10. User Stories

11. User Journeys

12. Funktionsbeschreibungen

12.1 Komplett

Bachelor - Funktionsbeschreibung Komplett.jpg

12.2 Realistisch mit Sensor

Bachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch mit Sensor.jpg

12.3 Realistisch ohne Sensor

Bachelor - Funktionsbeschreibung Realistisch ohne Sensor.jpg

13. Skizzierter Workflow der Anwendung

Bachelor - Copy of Workflow der Anwendung.jpg

14. Wireframes

Group 27.png

Eine komplette Übersicht des Wireframe Kits in Webflow: https://skate-helper-ba.webflow.io/

15. Moodboards

15.1 Clean und sportlich

Clean.png

15.2 Grunge und punkig

Edgy.png

16. Designvarianten

16.1 Clean

Designvarianten_1.png

16.2 Grunge

Designvarianten_2.png

17. Finales Design der Web App

Links zu Webflow

Launch: https://skate-helper-ba-de60203d8213528f393ae25.webflow.io/launch-1

Home: https://skate-helper-ba-de60203d8213528f393ae25.webflow.io/

Screenshots

Styleguide

Styleguide.png

18. Entwicklung Interface

Das Analyse Interface mit Python in einem Jupyter Notebooks umgesetzt und als Entwicklungs- und Darstellungsumgebung genutzt. Das Notebook ist modular strukturiert aufgebaut und trennt Interface Komponenten wie Videoverarbeitung, Parametersteuerung und Ergebnisvisualisierung von der Analyse Logik, damit visuelle Anpassungen unabhängig von der Pipeline erfolgen konnten.

Die Visualisierung des Feedbacks wird direkt im Videobild realisiert und umfasst Skelett-, Ghost-Pose- und Richtung Overlays. Die Umsetzung erfolgt über Python basierte Visualisierungsroutinen und OpenCV, die im Notebook erzeugt, angepasst und überprüft werden. Das Notebook dient sowohl als technische Entwicklungsumgebung als auch als prototypisches Analyse Interface.

Vergleich der Entwicklung

Interface_States.png

19. Fertiges Interface

Visuell

Graphische Darstellung

Bachelor - Frame 4.jpg

20. Funktion der Pipeline im Backend

1. Trick wird hochgeladen, an den Server gesendet und zur Analyse vorbereitet.

2. Eine KI erkennt die wichtigsten Körperpunkte in jedem Frame.

3. Der Trick wird automatisch in einzelne Bewegungsphasen unterteilt.

4. Gelenkwinkel und Timing werden berechnet und mit einer Referenz verglichen.

5. Visuelles Feedback wird direkt in das Video gerendert.

6. Das analysierte Video wird optimiert und im Browser abgespielt.

Bachelor - Frame 5.jpg

21. Code

worker/main: https://subdued-pigeon-89f.notion.site/worker-main-py-2f6362cc927180618be2c6dbc9bd658c

web/main: https://subdued-pigeon-89f.notion.site/Web-main-py-2f6362cc927180bcaaf1c30fd6c1b262?pvs=73

worker/pipeline: https://subdued-pigeon-89f.notion.site/worker-pipeline-py-2f6362cc9271800f914be84943135785

22. Zusammenfassung des Projekts

23. Thesis