In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Invisible Barrier ist eine interaktive VR-Simulation, die verschiedene Formen von Sehbeeinträchtigung erlebbar macht. Die Nutzer*innen können zwischen drei Szenarien wählen: Blindheit (2 % Sehkraft), Retinitis Pigmentosa oder Diabetische Retinopathie. Anschließend werden sie in eine alltägliche Situation versetzt, in der sie sich mithilfe ihrer verbleibenden Sehkraft und typischer Alltagsgeräusche orientieren müssen. Ziel ist es, ein besseres Verständnis für die Herausforderungen sehbeeinträchtigter Menschen im öffentlichen Raum zu schaffen.
Im Menü kann man sich die Anleitung zur Steuerung und eine kurze Erklärung ansehen. Danach wählt man einen Sehbeeinträchtigung aus, wenn man darüber hovert sieht man die Beeinträchtigung. Mit der Taste an Controllern kann man das Element auswählen und wird ins Level teleportiert.
Für das Ende der Aufgabe habe ich einen Charakter von Mixamo in Unreal Engine importiert, da die Meta Human zu viel Performance gekostet genommen haben. Der Charakter winkt und wenn man in die Trigger Box kommt, dann wird man nach einem Kurzen Gespräch ins Menü zurück teleportiert.
Ich habe eine große Trigger-Box erstellt, die die gesamte Straße abdeckt. Wenn die Ampel rot ist und man in diese Box läuft, wird man automatisch zurück zum Spawnpunkt teleportiert. Zusätzlich gibt es eine kleinere Trigger-Box am Ampelknopf. Berührt man diese mit der Hand, wird die große Trigger-Box nach der Wartezeit deaktiviert. Somit kann man die Straße gefahrlos bei grün überqueren, ohne zurück teleportiert zu werden.
Unreal Engine bietet die Möglichkeit Meta Humans in das Projekt einzubetten, jedoch braucht dies viel Leistung. Deshalb werde ich von Mixamo Animierte Figuren in Unreal Engine einfügen.
Problem mit der durchscheinenden Hand bei der Sehbeeinträchtigung ist behoben.
Ampelsystem
Habe ein Asset fürs Ampelsystem gekauft.
Habe Ampel und Drücker auch schon in Blender erstellt, jedoch ist es zu aufwendig ein ganzes Ampelsystem in der Zeit zu erstellen.
Die Straße kann durch das Spline-Tool schnell geändert oder erweitert werden.
Erste Overlays
- verbesserte Steuerung (Bewegung durch die Thumbsticks)
- weitere Sehbeeinträchtigungen gebaut (funktionieren noch nicht einwandfrei)
- Overlay in Unreal gebaut (muss noch verknüpft werden)
- erste Assets als kleine Szene zusammengebaut (Ampel und Drücker für Fußüberweg werde ich in Blender bauen)
- erste Umgebungsgeräusche eingebaut
- Interview mit Gruppenleitung und Ambulanten Dienst vom Bayerischen Blinden- und Sehbehindertenbund
Aufbau der Sehbeeinträchtigung
Screenrecording Vorschau VR