Präsentationsvideo
Umsetzung/Werkschau






Pitchdeck (Aktualisiert)
Userflow




Brainstorming


















Miro Link
Synthesizer








Medien und Beispielprojekte




Projektsizzen & What, how, why










Pitch Deck
Sehbeeinträchtigungen
https://www.woche-des-sehens.de/haeufige-augenerkrankungen/
https://www.aktion-mensch.de/dafuer-stehen-wir/was-ist-inklusion/blindheit










Erste Versuche in Unreal Engine
Aufbau der Sehbeeinträchtigung




Screenrecording Vorschau VR
Overlays
Erste Overlays








Weitere Sehbeeinträchtiung
- verbesserte Steuerung (Bewegung durch die Thumbsticks)
- weitere Sehbeeinträchtigungen gebaut (funktionieren noch nicht einwandfrei)
- Overlay in Unreal gebaut (muss noch verknüpft werden)
- erste Assets als kleine Szene zusammengebaut (Ampel und Drücker für Fußüberweg werde ich in Blender bauen)
- erste Umgebungsgeräusche eingebaut
- Interview mit Gruppenleitung und Ambulanten Dienst vom Bayerischen Blinden- und Sehbehindertenbund








Problembehebung
Problem mit der durchscheinenden Hand bei der Sehbeeinträchtigung ist behoben.




Ampelsystem
Habe ein Asset fürs Ampelsystem gekauft.
Habe Ampel und Drücker auch schon in Blender erstellt, jedoch ist es zu aufwendig ein ganzes Ampelsystem in der Zeit zu erstellen.




Die Straße kann durch das Spline-Tool schnell geändert oder erweitert werden.

User Flow




Szene






Sound
3D-Sound funktioniert nicht. Normaler Sound mit Box Interaction funktioniert.
Auto und Ampel
Metahuman
benötige einen Meshconverter für mixamo




Sehbeeinträchtigungen Aktualisiert






Szene Aktualisiert

Spawnbox Rote Ampel
Ich habe eine große Trigger Volume erstellt, welche die Straße abdeckt und einen zu einem Spawnpunkt zurück teleportiert, wenn die Ampel rot ist. Diese große Box ist mit einer Box beim Drücker verbunden. Wenn man mit der Hand in diese Box beim Drücker kommt, dann verschwindet nach der Zeit, solange die Ampel rot ist, die große Box.










Charakter von Mixamo
Für das Ende der Aufgabe habe ich einen Charakter von Mixamo in Unreal Engine importiert, da die Meta Human zu viel Performance gekostet genommen haben. Der Charakter winkt und wenn man in die Trigger Box kommt, dann wird man nach einem Kurzen Gespräch ins Menü zurück teleportiert.




Hauptmenü (Start)
Im Menü kann man sich die Anleitung zur Steuerung und eine kurze Erklärung ansehen. Danach wählt man einen Sehbeeinträchtigung aus, wenn man darüber hovert sieht man die Beeinträchtigung. Mit der Taste an Controllern kann man das Element auswählen und wird ins Level teleportiert.





