Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Hof Kommunikationsdesign

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Anchor - eine Anwendung mit Musik und Klängen gegen Angst

Anchor - eine Anwendung mit Musik und Klängen gegen Angst

KURZBESCREIBUNG/ABSTRACT

In meinem Projekt dieses Semesters habe ich mich einem Thema gewidmet, welches leider noch zu wenig Beachtung findet. Denn es handelt sich hierbei um die häufigste psychische Erkrankung, welche nicht, wie man vielleicht vermuten könnte die Depression ist, sondern Angststörungen. Und da auch ich selbst mich vorher noch kaum mit diesem Thema beschäftigt habe, war es mein Ziel, dies zu ändern und darüber eine Hilfe für Menschen mit Angststörungen zu schaffen und sie in Situationen der Angst zu unterstützen. 

So entwarf ich eine Anwendung für Menschen mit Angststörungen, welche vorrangig für die Situation einer Angst- oder Panikattacke angewendet werden sollte, darüber hinaus jedoch auch vorbeugende, sowie auswertende Funktionen/Maßnahmen bietet.

Da das Hauptthema des Kurses „The … of Music“ war, nutzte ich hierbei natürlich den Beruhigungsansatz der Musik und gelangte so stark in den Bereich der Musiktherapie, mit der ich mich im Laufe des Semesters immer mehr auseinandersetzte. Nachdem ich anfangs verschiedene Projektskizzen erstellte, bildete sich heraus, dass eine Smartwatch wohl die meisten Möglichkeiten aufwies, da diese sowohl biometrische Daten aufzeichnen, als auch haptisches Feedback (über Vibration) oder visuelle Beruhigung bereitstellen kann. Während der Bearbeitung des Projekts zeigte sich immer mehr, wie viel Konzept eine solche Anwendung benötigt, um eine Person während eines Angstzustands bestmöglich unterstützen und beruhigen zu können, ohne jedoch zu überfordern oder die Person vor Entscheidungen zu stellen. In diesem Konzept sind zudem deutlich mehr Funktionen enthalten, als ich umsetzen könnte, doch ich versuchte hier, mich auf die wesentlichsten Teile zu fokussieren. So entstand im Laufe des Semesters die App namens „Anchor“, welche sowohl eine zum Teil anwendbare Anwendung, aber vorrangig eine Art Studie darstellt.

FILMISCHE DOKUMENTATION

FOTOS

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PITCH DECK

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USER FLOW

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DESIGNPROZESS

--- Miroboard

--- 1) Themensammlung

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--- 2) Mediensammlung

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--- 3) Liniengrafik

Entwurf_1.pngEntwurf_1.png

Entwurf.pngEntwurf.png

--- 4) Synthesizer - Roland TB 808 / TR 303 (Software)

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--- 5) Recherchierte Projekte

--- 6) Artikel/Links

--- 7) Projektskizzen

Projektskizzen.pngProjektskizzen.png

--- 8) Recherche

Binaurale Klänge

The _ of Music - Research.jpgThe _ of Music - Research.jpg

Smart Watches

The _ of Music - Research (1).jpgThe _ of Music - Research (1).jpg

Biometrische Daten bei Angstzuständen

The _ of Music - Rahmen 1.jpgThe _ of Music - Rahmen 1.jpg

--- 9) Situationen der Anwendung

The _ of Music - Rahmen 2.jpgThe _ of Music - Rahmen 2.jpg

The _ of Music - Rahmen 3.jpgThe _ of Music - Rahmen 3.jpg

--- 10) Erneute Recherche zu Smartwatches

The _ of Music - Rahmen 4.jpgThe _ of Music - Rahmen 4.jpg

--- 11) Angstzustand (vorher) erkennen

The _ of Music - Rahmen 5.jpgThe _ of Music - Rahmen 5.jpg

--- 12) Daten zur Erstellung eines Profils

The _ of Music - Rahmen 4 (1).jpgThe _ of Music - Rahmen 4 (1).jpg

--- 13) Was hilft bei welcher Angststörung?

The _ of Music - Rahmen 2 (1).jpgThe _ of Music - Rahmen 2 (1).jpg

--- 14) Potenzielle Funktionen der Anwendung

The _ of Music - Rahmen 3 (1).jpgThe _ of Music - Rahmen 3 (1).jpg

--- 15) Welche Musik hilft in welchem Fall?

The _ of Music - Rahmen 4 (2).jpgThe _ of Music - Rahmen 4 (2).jpg

--- 16) Fachliteratur/Studien

The _ of Music - Rahmen 5 (1).jpgThe _ of Music - Rahmen 5 (1).jpg

--- 17) Was brauche ich (potenziell) von einer Smartwatch

The _ of Music - Rahmen 1 (1).jpgThe _ of Music - Rahmen 1 (1).jpg

--- 18) Design Research

The _ of Music - Design Research.jpgThe _ of Music - Design Research.jpg

Zusätzlich bin ich bei der Recherche nach beruhigendem Design auf folgende Literatur gestoßen:

User Interface Design Recommendations for Mental Health Mobile Application Design

Zu dieser habe ich allerdings leider bis zum Schluss keinen Zugang erhalten.

--- 19) Was passiert auf welchem Gerät?

The _ of Music - Rahmen 6.jpgThe _ of Music - Rahmen 6.jpg

--- 20) Ein Ansatz - Abfrage nach gewünschter Richtung der Beruhigung

The _ of Music - Rahmen 7.jpgThe _ of Music - Rahmen 7.jpg

--- 21) Interview mit Musiktherapeutin Susanne Heinze

The _ of Music - Interview.jpgThe _ of Music - Interview.jpg
The _ of Music - Rahmen 8.jpgThe _ of Music - Rahmen 8.jpg
The _ of Music - Rahmen 9.jpgThe _ of Music - Rahmen 9.jpg
The _ of Music - Rahmen 10.jpgThe _ of Music - Rahmen 10.jpg
The _ of Music - Rahmen 11.jpgThe _ of Music - Rahmen 11.jpg

--- 22) Moodboard

Moodboard.pngMoodboard.png

--- 23) Wireframes

1 - Home.png1 - Home.png
2 - Musik.png2 - Musik.png
3 - Musik Stimmung.png3 - Musik Stimmung.png
4 - Übungen.png4 - Übungen.png
5 - Tagebuch.png5 - Tagebuch.png
6 - Profil.png6 - Profil.png
7 - Profil.png7 - Profil.png
9 - Musikritual.png9 - Musikritual.png
8 - Profil.png8 - Profil.png
10 - Beruhigung - nur Musik.png10 - Beruhigung - nur Musik.png
11 - Beruhigung - Musik und Haptisches Feedback.png11 - Beruhigung - Musik und Haptisches Feedback.png
12 - Beruhigung - Musik und Interaktion (Tippen).png12 - Beruhigung - Musik und Interaktion (Tippen).png
13 - Beruhigung - Musik und Timer.png13 - Beruhigung - Musik und Timer.png
14 - Beruhigung - Musik und Übung.png14 - Beruhigung - Musik und Übung.png
15 - Beruhigung.png15 - Beruhigung.png
16 - Beruhigung 1.png16 - Beruhigung 1.png
17 - Beruhigung 2.png17 - Beruhigung 2.png
18 - Profilerstellung 1.png18 - Profilerstellung 1.png
19 - Profilerstellung 2.png19 - Profilerstellung 2.png
20 - Profilerstellung 3.png20 - Profilerstellung 3.png
21 - Musiktest.png21 - Musiktest.png
22 - Profilerstellung 5.png22 - Profilerstellung 5.png

--- 24) User Flow

--- 25)Finales Design

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LINKS

Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

Designprojekt 3: Interaction / Information Design

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2025