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FAST FASHION - Ein interaktives Ausstellungsstück

FAST FASHION - Ein interaktives Ausstellungsstück

In unserer heutigen Konsumgesellschaft ist Fast Fashion allgegenwärtig – doch die sozialen und ökologischen Folgen bleiben oft verborgen. Mit unserem interaktiven Ausstellungsstück möchten wir genau hier ansetzen und ein Bewusstsein für die Problematik von Fast Fashion schaffen.

Durch die Kombination von physischen und digitalen Elementen wird das Thema wortwörtlich greifbar: Ein T-Shirt-förmiges Holzstück, umspannt mit Stoff, dient als Interface. Berührt man bestimmte Kleidungsstücke, wird man zur passenden digitalen Folie weitergeleitet und erhält Informationen. Dieser Mixed-Media-Ansatz verbindet haptische und visuelle Reize, um das Thema nachhaltiger Mode intuitiv erlebbar zu machen.

Unser Ziel ist es, Besucher*innen dazu anzuregen, ihr eigenes Konsumverhalten zu hinterfragen und bewusstere Entscheidungen zu treffen. Denn nachhaltige Mode beginnt mit Wissen und einem kritischen Blick auf die Industrie.

Filmische Dokumentation

Screenshots der Umsetzung

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Userflow

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Link zu Figma Prototypen

Prozess:

Patches und Stoffstücke 27.01.2025

Um unsere Figma-Folien erscheinen zu lassen, brauchten wir noch eine Form von Button. Dabei haben wir uns für einen weißen Stoffpatch entschieden, welchen ich mit der Nähmaschine mit schwarzen Fasen versäubert und mit Bare Conductive Paint bemalt habe.
Für ein sauberes Ergebnis auf dem späteren Plakat, haben wir noch nach einer Lösung gesucht Bare Conductive Paint und Thread zu verbinden. Dafür habe ich den Thread durch den Patch gestickt und anschließend mit Paint wieder bemalt von beiden Seiten. Dadurch konnte es trotzdem leiten.

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Finaler Prototyp 20.01.2025

Bevor wir unsere Form in der CNC-Maschine auf Holz schneiden lassen, wollten wir nochmal einen maßstabsgetreuen Prototypen aus Pappe bauen.

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Storyboard für Filmische Dokumentation 20.01.2025

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Kleidungsstücke mit Text 13.01.2025

Gestickten Text als „Patch“ auf das Kleidungsstück sticken

Conductive Thread 16.12.2024

Nach dem nicht erfolgreichen Test mit der Stickmaschine, bei der wir den Conductive Thread als Unterfaden verwenden wollten. Haben wir ein paar Buchstaben ohne Conductive Thread gestickt. Im Anschluss habe ich den Conductive Thread mit einer Nadel über den Buchstaben händisch gestickt, um zu schauen, ob es gut mit dem Bare conductive kit funktioniert.

Conductive Thread über Stickbild
> silberner Faden ist sichtbar, aber ohne Probleme verwendbar

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Conductive Thread unter Stickbild
> silberner Faden ist nicht sichtbar, aber funktioniert nur bei festem Druck

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iPad 12,9" Tests 16.12.2024

Test der Farb- und Schriftwirkung auf dem iPad

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Versuchsaufbau: Live Bearbeitung der iPad Folien

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Darstellungsform der Stofffetzen:

Variante 1: Stofffetzen klebt außerhalb vom Bildschirmrand
Variante 2: Stofffetzen klebt innerhalb vom Bildschirmrand

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Plakat Darstellung 09.12.2024

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User Flows 09.12.2024

User Flow 1: Installation vom Plakat

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User Flow 2: Einblick in die Interaktionen mit dem Plakat

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Skizzen und Prototypen 02.12.2024

Skizzen für die Ausstellungssituation/den Prototypen

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Prototyp Aufbau:

1. Modell:

  • zwei Schichten Holzplatten außen
  • Wellpappe zum Lücke Füllen in der Mitte
  • Oberste Holzplatte schwarz bemalt, für bessere Sichtbarkeit des Bildschirms, und Aussparung für das Handy
  • seitlich eine Aussparung für das Kabel

2. Haptik:

  • T-Shirt Stück bespannt über das Modell und mit einem Tacker hinterm Modell befestigt
  • Conductive Paint Motive mithilfe eines selbst geschnittenen Stencils auf den Stoff gepinselt

3. Technik:

  • Handy in Aussparung gelegt
  • Touchboard durch Kabel mit dem Handy verbunden
  • Touchboard durch Krokodilklemmen mit der leitenden Farbe verbunden

4. Digital:

  • mithilfe von Arduino, eine Tastatur auf das Touchboard geladen
  • auf Figma Testfolien erstellt und diese mit einem Tastenbefehl wechseln lassen

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Pitch 25.11.2024

Pitch Decks KD3 Winter 2024.pdf PDF Pitch Decks KD3 Winter 2024.pdf

Methoden 18.11.2024

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Thema: Fast Fashion 11.11.2024

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Konkretere Ideen 04.11.2024

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Ideenboard 28.10.2024

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Aufgabe 4: Neopixel Matrix 28.10.2024

Mitwirkende: Nina Schildbach

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Aufgabe 3: Sensor Rotary Encoder 21.10.2024

Mitwirkender: Jan Mäusbacher

Aufgabe war es für unseren Rotary Encoder einen Knauf zu basteln. Hierbei haben wir uns für Modelliermasse entschieden, da man diese perfekt an die Form des Metallstücks anpassen kann. Das ganze haben wir dann mit unserem Code einmal verbunden. Hier sieht man, dass beim drehen des Knaufs der Neopixel die Farben innerhalb des Farbkreises HSB annimmt und beim drücken ein grünes Licht aufblinkt.

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Aufgabe 2: Neopixel Rings 14.10.2024

Mitwirkende: Kristin Quickner, Viktoria Schneider

Bilder vom Aufbau des Neopixel Rings

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Erste Versuche: Regenbogen-Lade-Ring
Jeder Pixel hat eine eigene Farbe bekommen und folgte mit einem Delay, welcher immer um 100 erhöht wurde. Dadurch entstand eine Art Lade-Ring, welcher immer langsamer wurde.

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3 Varianten eines pulsierenden Neopixels im Farb- und Helligkeitswechsel in verschiedenen Geschwindigkeitsstufen

Animation 1: Radial aufsteigende Pixel in Regenbogen-Farben

Die erste Animation, die wir versuchten baute auf unserem Regenbogen-Lade-Ring auf. Wir kopierten uns die Farbcodes der 24 Pixel und setzten sie mit einem Sinus Loop in einen neuen Sketch ein. Dadurch entstand ein interessanterer Ladebalken mit einer natürlichen Geschwindigkeitsänderung.

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Animation 2: Pulsierende Pixel in 3er Segmenten in Cyan/Lila Wechsel

In unserem zweiten Versuch, wollten wir eine pulsierende Bewegung etwas spannender gestalten und haben uns einzelne Segmente genommen und diese farblich getrennt. Somit kam nach jedem dritten Pixel ein Farbwechsel zwischen Cyan und Lila. Das einzige Problem schein noch der pulsierende Übergang, dieser schlägt hier in einer hohen Helligkeit vor der Wiederholung aus.

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Animation 2 Verbesserung:

Damit der Übergang des Pulses fließend ist, haben wir die Helligkeit von 0 auf 1 erhöht, sodass die Helligkeit beim pulsieren nie 0 erreichen würde.

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Aufgabe 1: Neopixel Trinkey 07.10.2024

Zufälliger Farbwechsel im Rot-, Blaubereich und 100% Grün - dadurch entstehen zufällige Farben von Gelb bis Cyan

Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

Designprojekt 1: Interaction / Information Design (Gruppe 1/A)

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2024 / 2025