In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In KW 6 war sehr viel los. Anfangs der Woche hatte ich meine Bachelorpräsentation, auf die ich mich in der vergangenen Woche vorbereitet hatte. Außerdem musste die Ausstellung vorbereitet werden und auch das Präsentationsvideo.
Bachelorpräsentation
Für das Präsentationsvideo entschied ich mich die Videos vom Kronacher Lab in Verbindung mit einem Screencast meiner App darzustellen. Im Laufe der Woche möchte ich gerne noch nach Musikalternativen suchen.
Für die Ausstellung habe ich mich für eine Chemotherapie ähnliche Situation entschieden. Da ich schon eine Studienanalyse aus dem Jahr 2024 zur positiven Wirksamkeit von VR-Therapien in Google Scholar gefunden habe, passt diese Ausstellungssituation sehr gut.
Poster Ausstellung
Heftchen Ausstellung
In KW 5 machte ich vor der finalen Abgabe den letzten Feinschliff an der Thesis. Außerdem hatte ich am 31.01. einen Termin im Lab in Kronach, wo ich Videos für meine Anwendung drehte. In diesem Lab ist ein Krankenhauszimmer simuliert, was sich gut für die Erfassung und Darstellung meiner Anwendung eignete.
In KW 4 habe ich ein Live User-Testing durchgeführt, durch welches ich gewisse Paint-Points und zusätzliche Needs, sowie kleine Fehler herausfiltern konnte. Die Ergebnisse des User-Testings habe ich festgehalten und nach und nach in Webflow umgesetzt. In dieser Woche war deshalb vor allem das Arbeiten in Webflow stark im Vordergrund.
Außerdem habe ich Untersuchungen gemacht, um die Wirksamkeit meiner virtuellen Reisen durch kleinen, anfänglichen Testings belegen zu können.
Dabei stellte ich heraus, dass sich Anfangspuls höher als der nach der Meditationsreise ist und somit Entspannung gefördert wurde.
User Journeys
Außerdem habe ich noch drei verschiedene User Journeys zum Übergang von Smartphone und MetaQuest erstellt, um herauszufinden, welche Variante die beste UX aufweist.
In KW 3 habe ich mich vor allem mit den letzten Verbesserungen der 360 Grad Videos beschäftigt. Vorher hatte es noch nicht geklappt, dass die die volle 360 Grad Experience über einen Knopfdruck geöffnet werden konnte. Mit einer Schrittweisen Annäherung und Verbesserung des Codes, hat es dann geklappt die VR Experience zu starten.
In KW habe ich neben des Weiterarbeitens in Webflow die GoPro 360 ausgetestet. Dabei habe ich einige Videos gedreht, bis ich eines gefunden habe, das gut in meine Anwendung einfügbar war.
Online Videoquellen
In KW 1 habe ich mich vorwiegend mit der XR-Funktion meiner Anwendung beschäftigt. Ich suchte nach einigen Onlinequellen, um Videos in meine Anwendung einfügen zu können.
Folgende Plattformen schaute ich mir dazu genauer an:
- https://elements.envato.com/stock-video/360+vr
- https://pixabay.com/de/videos/search/360%20degree/
- https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:360-degree_videos
Ich entschied mich fürs Erste Videos aus Wikimmedia Commons zu nehmen, da diese die Beste Auswahl und Qualität an freien Videos hatte.
Meditationsreisen
Nachdem ich mir einige Quellen angeschaut hatte, suchte ich passende Videos für Meditationsreisen. Dabei suchte ich vor allem nach Naturvideos, die Entspannung fördern sollten. Leider gab es hierzu nur passende Videos in YouTube, womit ich mich entschied diese über einen Converter herunterzuladen und später für das Urheberrecht die Quelle in meiner Anwendung zu verweisen.
Hintergrundstimme
Für ein meditatives Strandvideo nahm ich zuerst mich als Hintergrundstimme auf. Da das jedoch nicht den ganz erwünschten Effekt hatte, wandelte ich mit einer Ki Text zu Stimme um und fügte diese mithilfe von Adobe Premiere in das 360 Grad Video ein.
In KW 52 fokussierte ich mich stark auf die Thesis. Es war mir wichtig vor Ende des Jahres meine Rechercheteil der Thesis so gut wie fertig zu bekommen. In dieser Woche betrieb ich nochmals intensive Recherche zum Thema VR/ XR in der Krebstherapie.
**Webflow (anfänglicher Stand)
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In KW 51 etablierte ich meine Designvariante so gut wie möglich auf meine Figma Screens und erstellte Prototypen.
Figma File: https://www.figma.com/design/EN6UBQdAEqfaT6X4ll1raK/Bachelor?node-id=300-14413&t=inKMHo8KSeG7OCgq-1
Weitere Designvarianten
Erstes finales Design
Wireframes
Moodboards
Am 07.11. habe ich mit Herr Reine von der innovativen Gesundheitsförderung getroffen.
Dabei haben wir uns über mein Projekt unterhalten und folgende Punkte festgehalten:
- Er versucht meinen Kontakt zu den Studierenden in Kronach weiterzuleiten, damit ich eine Analyse und Abwägung der verschiedenen Brillen machen kann
- Meinen Kontakt an Kollege Herr Drossel weiterleiten für Fragen in der Medizin und Pflege
- Kontaktanfrage bei Partnern (unter anderem Helioskrankenhaus in Kronach) um eventuelle Interviews mit Ärtzen und Pfleger*innen führen zu können.
Am 09.11. hatte ich bei Frau Geuther in Coburg Creidlitz einen Gesprächstermin für das Thema Psychoonkolgie.
Dieser Termin hat mir sehr viel weitergeholfen, vor allem bei der Einschätzung meiner Funktionssammlung.
Daraus habe ich ebenfalls vor allem herausgenommen, dass ich die Traumreisen/ VR Reisen als geführte Reisen/ Meditation anbieten sollte, damit größtmögliche Entspannung geboten werden kann.
Außerdem habe ich in dieser Woche noch mehr Wettbewerbsanalyse/ recherche zum einen im englischen Raum, zum anderen im Thema VR in der Medizin und geführte Traumreisen geführt.
In Kalenderwoche 44 habe ich mich etwas mit der Meta Quest 3 auseinander gesetzt.
Ich habe ein paar der Mixed Reality Spiele gespielt und sie ausprobiert, etwas durch die App durchgeschaut und mich mit der Brille und den Controllern bekannt gemacht. Zu den technischen Daten hatte ich schon Vorwissen von meinem Werkstudentenjob. Außerdem habe ich eine virtuelle Welt ausprobiert und ein paar Videos aus dem Meta Quest TV angeschaut (Flächig und 360 Grad).
Aus meinen bisherigen Erfahrungen mit der VivePro, VivePro Eye, HoloLens2 und Vive XR-Elite kann ich sagen, dass die Meta Quest 3 sich am Besten für meine Bachelorarbeit eignet.
1. Chat Community
“Digitale Kommunikationsräume, in denen man sich über Chat per Echtzeit miteinander austauschen kann”
1.1 Vorteile:
1.2 Nachteile:
2. Multiuser in VR
https://worldofvr.de/multi-user-sessions/
“In Mulituser Sessions in VR können mehrere Spieler gleichzeitig zusammen in einer virtuellen Welt miteinander agieren.”
2.1 Vorteile:
2.2 Nachteile:
3. Second Life
https://secondlife.com/community
3.1 Was ist Second Life?:
3.2 Gruppen:
3.3 Veranstaltungen:
3.4 Foren:
3.5 Reiseziele:
4. Fortnite (Community)
https://www.fortnite.com/news/what-is-fortnite-beginners-guide
4.1 Was ist Fortnite?
4.2 Battle Royal:
4.3 Null Bauen:
4.4 Kreativmodus:
4.5 Rette die Welt:
Psychosozialer Distress = Gefühle wie Trauer, Sorge, Hilflosigkeit aber auch Depressionen, Angststörung, Panikattacken, soziale Isolation und spirituelle Krise
Bei meiner Zielgruppenanalyse habe ich mich für ein Persona Board basierend auf meiner App entschieden, da meine Zielgruppe bereits stark eingegrenzt ist. Ich habe hierbei auch die Person nicht nach ihren „äußerlichen Begebenheiten“ beschrieben, sondern eher nach ihren Werten, da dies der wichtige Punkt bei meiner Anwendung ist.
Wer: (Junge) Erwachsene Krebspatient*innen
Alter: 18-35 Jahre
Werte: Selbstfürsorge, Mut, Hoffnung, aufgeschlossen, neugierig
Im Laufe meiner Recherche bin ich auf eine sehr interessante Internetquelle gestoßen, die sich genau mit meinem Thema beschäftigt. Es geht um eine Palliativstation, die bereits mit dem Einsatz von VR bei den Erkrankten gearbeitet hat und sehr viele positive Erfahrungen damit sammeln konnte. Daraus konnte ich viele gute Erkenntnisse für meine Arbeit ziehen.
https://www.esanum.de/feeds/tech-digital/posts/vr-virtual-reality-in-der-palliativmedizin
In KW 42 habe ich Kontakt mit dem Lucas Cranach Campus in Kronach aufgenommen. Ich hatte E-Mail Austausch mit Herrn Dirk Reinel, der sehr interessiert am Thema/ einer Kooperation ist und mich gerne zum Campus einladen möchte.
Außerdem habe ich versucht das onkologische Zentrum Coburg zu kontaktieren, hier aber noch keine Rückmeldung erhalten.