Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Hof Kommunikationsdesign

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Regelrecht

1 I Arbeitstitel

Regelrecht - Wissen. Schützen. Durchsetzen.

2 I Grundideen

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Scribble von Idee 1 weitergeführt:

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3 I Kurzbeschreibung Projekt

Die Grundrechte bilden das Fundament der Demokratie in Deutschland und garantieren unsere Freiheit. In der App »Regelrecht« können Nutzer*innen mehr über ihre Grundrechte erfahren und Unterstützung bei deren Verletzung erhalten. Die App hilft, die Erfolgsaussichten eines Rechtsanspruchs abzuschätzen und bietet KI-Prompts für zusätzliche Unterstützung. Außerdem stellt sie Ressourcen für den Erstkontakt bei Rechtsverletzungen bereit. Nutzer*innen können sich in der Community über rechtliche Themen austauschen und sich gegenseitig helfen. Eine begleitende Website erklärt die Funktionen der App im Detail.

4 I Zielformulierung (what, how, why?)

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5 I Eingrenzung der Zielgruppe, Sinus-Milieu

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6 I Recherche, Inhalte, Daten & Quellen

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7 I Experteninterviews

Das Experteninterview mit Rechtsanwalt Chan-Jo Jun hat mir während meiner Recherche-Phase sehr geholfen. Dank dieses Interviews konnten wir anhand einer User Story einen User Flow für den Fragenkatalog innerhalb der App erstellen. Zusätzlich brachte Herr Jun die Idee ein, eine zusätzliche Funktion mit KI-generierten Prompts zu integrieren, die ich ebenfalls aufgenommen habe.

Experteninterview Anfrage:

Experteninterview_Grundrechte_AhsenAydemir (2).pdf PDF Experteninterview_Grundrechte_AhsenAydemir (2).pdf

Experteninterview Auswertung:

Experteninterview_Auswertung.pdf PDF Experteninterview_Auswertung.pdf

8 I Personas

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9 I User Stories & User Journeys

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10 I Vollständige Funktionsbeschreibung

Die Funktionsbeschreibung ist auch unter folgendem Figma-Link auf der Seite »Verlauf« zu finden: 

https://www.figma.com/design/m3IlK3d2faUS73c8EvWU5Q/UX%2FStorytelling---Demokratie?node-id=69-186&t=mYe3fqqdWitwYxGI-1

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11 I Wireframes

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12 I Click-Through / Prototyping

13 I Usability Fragebogen / Testing / Korrektur

Im Laufe des Seminars habe ich regelmäßig mit meinen Kommiliton*innen über die Usability und Funktionen meines Wireframe-Prototyps diskutiert und ihre Rückmeldungen berücksichtigt.

Einige hiervon waren beispielsweise:

- Die Anordnung der Ordner-Struktur

- Grundrechte-Reiter als Dashboard

- Größere Flächen für die Interaktionselemente, wie z.B. Icons

- Anpassung der Strichstärke 

etc.

Die erhaltenen Kommentare und Empfehlungen waren äußerst hilfreich für mich. Allerdings wurde dadurch auch deutlich, dass es aus zeitlichen Gründen und im Hinblick auf die ergänzende Website nicht möglich ist, alles mit aufzunehmen.

14 I Moodboards

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15 I Designvarianten

Designvarianten App:

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Designvarianten Website:

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16 I Finales Design

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17 I Prototyping / Link Figma

Zum Laden der Einstiegsanimationen, einfach auf »R« klicken :)

18 I Styleguide

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19 I Screencast

Screencast App:

Screencast Website:

20 I Präsentationsvideo

21 I Ausstellung

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Plakat

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3D-Druck

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Flyer

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Sticker

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Zwischenpräsentation

UX_Storytelling - Demokratie (8).pdf PDF UX_Storytelling - Demokratie (8).pdf

Abschlusspräsentation

UX_Storytelling - Demokratie (9).pdf PDF UX_Storytelling - Demokratie (9).pdf

Impulsvortrag

UX_Storytelling - Demokratie.pdf PDF UX_Storytelling - Demokratie.pdf

Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

UX- und Storytelling (KD6)

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2024