Incom ist die Kommunikations-Plattform der Hochschule Hof Kommunikationsdesign

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Interaction/Information Design - Bewusster Fleischkonsum

Interaction/Information Design - Bewusster Fleischkonsum

1. Titel: Bewusster Fleischkonsum

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2. Beschreibung des Projektes

Im Kurs Interaction Design konnte man im vierten Semester zwischen drei verschiedenen Themen wählen. Diese waren: Forschungsmarketing, Kulturregion Hochfranken und Klimawandel bzw. Nachhaltigkeit. 

Ich habe mich für das Thema Nachhaltigkeit entschieden und mich auf den Punkt Auswirkungen des Fleischkonsums bzw. bewusster Fleischkonsum bezogen. Dazu habe ich zuerst eine MindMap zum Thema erstellt und viele Informationen gesammelt. Im Laufe des Semesters habe ich mir überlegt, wie ich mein Projekt umsetzen möchte und war zwischen der Idee, eine App mit Scanfunktion zu entwickeln, die es ermöglicht, Fleischprodukte zu scannen, nach Haltungsbedingungen zu sortieren und zu visualisieren, unter welchen Bedingungen das Fleisch produziert wird. Die zweite Idee wäre eine Ausstellungsbühne, die es dem/der Besucher*in ermöglicht Fleischobjekte auf vorgesehene Sensoren zu legen und die CO2-Bilanz der jeweiligen Fleischprodukte anhand von übersichtlichen Infografiken zu erfahren. Ich entschied mich schließlich für die letztere Idee und begann diese Schritt für Schritt umzusetzen. Dafür ging ich in den Makerspace, um Fleisch zu scannen, experimentierte mit der Luma AI App, baute mir Pfannen und Kochplatten in Spline, goss und bemalte meine eigenen Fleischobjekte etc. Es war ein wirklich experimenteller und aufregender Prozess! Gleichzeitig arbeitete ich an den Inhalten, recherchierte genaue Daten zu jedem Tier und visualisierte diese. Für die Illustrationen arbeitete ich mit Illustrator und für die Darstellung auf dem Bildschirm mit Figma. Zum Schluss habe ich mit Hilfe meines Professors zwei RFID-Sensoren (Rasperrys) und die dazugehörigen Chips bzw. Karten codiert und über Befehle (if Keypad „XY“ then… etc.) mit Figma verbunden.

3. Filmische Dokumentation des Projekts

4. Bilder der Umsetzung/Ausstellung

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5. Pitch Deck

Pitch Deck Interaction (1)-komprimiert.pdf PDF Pitch Deck Interaction (1)-komprimiert.pdf

6. Userjourney/ Userflow

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7. Designprozess

7.1 Erste Ideensammlung

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7.2 Vertiefung auf zwei Themen (Fleischkonsum+Makerspace)

Fleischkonsum:

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Makerspace:

KD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Vertiefung_ Makerspace - Ahsen.jpgKD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Vertiefung_ Makerspace - Ahsen.jpg

7.3 Mögliche Tools für mein Thema

KD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Frame 29.jpgKD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Frame 29.jpg

7.4 Skizze Ausstellung

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7.5 Moodboards

KD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Moodboard.jpgKD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Moodboard.jpg

7.6 Gegenüberstellung der Darstellungsvarianten

Da ich unschlüssig war und nicht wusste, welche Darstellungsvariante ich für meine 3D-Objekte verwenden sollte, verglich ich sie und wog ab, welche die bessere für mein Projekt war.

KD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Gegenüberstellung der Darstellungsvarianten.jpgKD4 Virtuelle Informationsexponate im öffentlichen Raum - Gegenüberstellung der Darstellungsvarianten.jpg

7.7 Fleisch scannen im Makerspace

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7.8 Illustrationen Fleisch

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7.9 Scans in Luma Ai

Keule:

keulescreenshot.pngkeulescreenshot.png

In Spline überarbeitet:

Steak:

SteakScreenshot.pngSteakScreenshot.png

7.10 Fleischstücke gegossen

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7.11 Ersten Ansätze Infografiken

HuhnInfo.pngHuhnInfo.png
RindInfo.pngRindInfo.png
SchweinInfo.pngSchweinInfo.png

7.12 Pfannen + Herdplatten

Die Pfanne und die Herdplatte habe ich selbst in Spline modelliert und in der Hochschule drucken lassen.

Herdplatte.pngHerdplatte.png
Pfanne.pngPfanne.png

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7.13 Infografiken Final

BewussterFleischkonsumAlleFolien.pngBewussterFleischkonsumAlleFolien.png

Aufforderung.pngAufforderung.png
K.pngK.png
C.pngC.png
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7.14 Vorbereitungen auf die Werkschau

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8. Link zum Prototypen

AR/VR/LED Recherche

Adobe Aero Projekt am Campus Münchberg

In Zusammenarbeit mit Eva haben wir uns mit dem Programm Aero von Adobe beschäftigt und damit experimentiert. Wir haben 3D-Figuren in den Raum gestellt und sie interagieren lassen. Die Aufnahmen entstanden im Studio, am Eingang und vor dem Campusgebäude in Münchberg.

KI/Machine Learning

Runway

Gen1: Video to Video

Original

Video mix mit Cyberpunk.jpg as Style Reference

Generate Prompt „drawing with another person next to me“

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Image to Image

Prompt: drawing next to the beach

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DALLE

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Aframe: erster Versuch

Aframe_1.pngAframe_1.png
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Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Keine Angabe

Zugehöriger Workspace

Interaction / Information Design (KD4)

Entstehungszeitraum

Sommersemester 2023