In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
WildLIVE ist eine App mit der UserInnen die Biodiversität in ihrer Umgebung spielerisch entdecken können. Neben einer Sammelfunktion gibt es auch Fakten zu der lokalen Flora und Fauna.
BleibFit ist eine App die hauptsächlich ältere Menschen ansprechen soll. Durch alltägliche Übungen leitet sie die UserInnen zu einem gesünderen Lebensstil, sowie kann sie damit helfen altersbedingte Krankheiten vorzubeugen.
Bappel ermutigt UserInnen Dialekte näher kennenzulernen sowie sich mit ihnen auseinanderzusetzen . Der Aufbau erinnert an eine klassische Sprachlern-App und versucht durch einen spielerischen Ansatz die UserInnen zu motivieren weiterzulernen.
Ziel: Nutzen einzelner Funktionen / Wünsche + Interessen UserInnen herausfinden
Ratingfragen:
1= Nein, auf gar keinen Fall,
2= Nein, eher nicht,
3= Neutral/keine Meinung,
4= Ja, würde ich wahrscheinlich nutzen,
5= Ja, würde ich auf jeden Fall nutzen
junge (naturinteressierte) Menschen zwischen 16 und 24 Jahren
1) Informationen zu lokal aktuellen Vogelbeobachtungen erhalten + Sichtung dokumentieren (bis 00:14)
2) Vogelart per Foto bestimmen + Sammelkarten anschauen (00:14 - 00:38)
3) Vogelart per Fragen bestimmen (ab 00:38)
Sammelkarte auch bei Fragenbestimmung erhalten
Möglichkeit zwischen Foto- & Fragenbestimmung einfach wechseln zu können
Plus (Hinzufügen einer Sichtung) auf Landkarte präsenter
Standort auf Karte eindeutiger erkennbar machen
Fun Facts auch später noch anschauen können
(auch verwendet in unserer Studie in Designforschung)
Hinzufügen Ladebalken & Zurückpfeil
konkrete Kategoriebenennung
1) 00:00 - 00:55
User:in möchte eine Vogelart per Foto bestimmen und erhält eine Sammelkarte
2) 00:56 - 01:29
User:in möchte eine Vogelart per Foto aus der Galerie bestimmen und möchte mehr über die gefundene Art erfahren
3) 01:30 - 02:11
User:in möchte eine Vogelart per Fragenbestimmung bestimmen
4) 02:12 - 03:28
User:in möchte auf der Landkarte nach einer Vogelart suchen und anschließend eine Sichtung der entdeckten Art hinzufügen
5) 03:29 - 04:33
User:in möchte sich seine / ihre Kalenderübersicht anschauen und schließend eine Sichtung eintragen
(6) 03:34 - 04:50
User:in möchte durch seinen / ihren Kalender klicken)
(Kalender Jahresübersicht nur Slider geprototypt)
7) 04:51 - 06:14
User:in möchte im Lexikon stöbern
8) 06:15 - 06:48
User:in möchte durch sein / ihr Profil stöbern
Zusammen: Brainstorming, drei App-Ansätze, Zielgruppe, Wettbewerbsanalyse, Funktionssammlung, UserInnen-Interview, Finale Zielgruppe, Why, How, What-Modell/Zieldefinition, Personas, Schwartz-Modell, Paper-Prototyp, User-Journey & User Stories (+ Referat), User-Testing, Sammelkartendesign, Festlegung finaler Style
Jasmin: UX-Beispiel Maus, Wireframes Artenbestimmung per Fragen & Kalenderfunktion, Moodboard 1, Ausarbeitung, Styling & Prototyping von der Kalenderfunktion sowie der Fragenbestimmung, Styleguide, Incom-Dokumentation, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases
Finn: UX-Beispiel Federhalter, Wireframes Artenbestimmung per Foto & Karte betrachten, Moodboard 2, Ausarbeitung, Styling & Prototyping der Kartenfunktion sowie der Foto- & Kamerabestimmung, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases
Hannah: UX-Beispiel lingscars.com, ExpertInneninteview, Wireframes Artenpotrait & Sammelkarte ansehen, Sammelkarten-Illustrationen, Moodboard 3, Ausarbeitung, Styling & Prototyping der Artenpotraits sowie des Profils, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases, Schnitt Screencast