1) Impulsvortrag - Gesundheit weltweit

https://www.canva.com/design/DAGiqfxp5C8/-9xnt10R7lm7mZS-b_v3bg/edit?utm_content=DAGiqfxp5C8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

2) Umsetzungsideen

UX_Storytelling - Gesundheitswesen - Idee 1 - Webstory.jpg

Links:

https://www.oecdbetterlifeindex.org/

https://www.who.int/data/gho

https://ghsindex.org/

https://www.healthdata.org/research-analysis/health-by-location/profiles

UX_Storytelling - Gesundheitswesen - Idee 2 - Kampagne.jpg

Links:

https://stiftung-gegm.de/gesundheit-ist-ansteckend/

UX_Storytelling - Gesundheitswesen - Idee 3 - App.jpg

Links:

https://apps.apple.com/de/app/who-academy/id1542163494

https://apps.apple.com/de/app/global-health-promotion-hub/id6504894722

3) Ausarbeitung Idee 3

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - App - Gesundheit weltweit.jpg

4) Why How What

Erste Version

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 1.jpg

Gekürzte Version

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 2.jpg

5) Zielgruppenanalyse

Erste Version (Zielgruppe nach starkem Interesse)

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 3.jpg

Zielgruppe nach weniger Interesse am Thema

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 4.jpg

Finale Zielgruppe

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 5.jpg

6) Sitemap

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Sitemap (2).jpg

7) Personas

8) User Stories

Erste Version

Überarbeitete Version

9) User Journeys

10) Funktionsbewertung

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Funktionsbewertung (1).jpg

11) Benötigte Merkmale des Designs

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 6.jpg

12) Moodboards

1. Moodboard:

Beim ersten Moodboard habe ich mit geometrischen Formen gearbeitet, da man dadurch mit starken Vereinfachungen arbeiten könnte. Das dient auch der von mir definierten Zielgruppe, die zwar wissenschaftlich fundierte Informationen, aber diese auch verständlich aufbereitet haben möchte.

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Moodboard 1 (2).jpg

2. Moodboard:

Das zweite Moodboard baut etwas auf das erste Moodboard auf, weil es auch mit geometrischen bzw. flächigen Formen arbeitet, aber hier in Kombination mit Fotos/detaillierten Illustrationen. Besonders schlüssig fand ich das in Bezug auf die Graphn/Statistiken (wie im Bild unten in der Mitte zu sehen), da man hier wieder eher komplexere Inhalte verständlicher visualisieren könnte. Außerdem hätte man dadurch eine Kombination von Emotion (weil z.B. Fotos natürlich besonders authentisch sein können) und Information.

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Moodboard 2 (1).jpg

3. Moodboard:

Im dritten Moodboard habe ich mich für geschwungene Linien mit einer scheinbaren Dreidimensionalität entschieden, ähnlich wie bei Topografiekarten, die nicht nur als Gestaltungselement gut funktionieren, sondern natürlich auch einen inhaltlichen Bezug haben.

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Moodboard 3 (1).jpg

4. Moodboard:

Beim letzten Moodboard habe ich ein eher dunkleres Design mit Lichteffekten gewählt. Durch diese Lichteffekte kann einerseits der Fokus gelenkt werden und sinnbildlich „Licht ins Dunkel“ gebracht werden. Dies lässt sich natürlich auch gut auf eine Karte übertragen, da durch das Licht die Gesundheit der Länder angezeigt werden kann.

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Moodboard 4 (2).jpg

13) Recherche

Herausfinden eines geeigneten Gesundheits-Index

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 7.jpg

Entscheidung, welche Daten der OECD aufgenommen werden

UX_Storytelling - Gesundheit weltweit - Rahmen 8.jpg

Auswertung der OECD-Daten

Bildschirmfoto 2025-07-16 um 22.17.36.png

14) Wireframes

Erste Version

Finale Wireframes

15) Zwischenpräsentation

16) Designvarianten

1. Anhand von Moodboard 1

2. Anhand von Moodboard 3

3. Anhand von Moodboard 4

17) Finales Design

18) Abschlusspräsentation

19) Mockups

21) Screencast

22) Präsentationsvideo