PROZESS
1 - Arbeitstitel und Titelbild

EYE KNOW
2 - Themenfindung
Impulsvortrag Diabetes
Themenfindung
Augengesundheit
Angststörung
Wie weit darf die Medizin in die menschliche Natur eingereifen?
Diabetes








3 - Projektbeschreibung
EYE KNOW widmet sich der Aufklärung rund um das Thema Augengesundheit. Es wird auf interaktive und emotionale Weise für die Funktionsweise des Auges, häufige Augenkrankheiten und präventive Maßnahmen sensibilisiert.
Durch ein interaktives 3D-Modell, welches die einzelnen Schichten des Auges und seine Funktion zeigt, Animationen, welche die Krankheiten fühlbar machen sollen, Videosequenzen eines Auges, welches das Thema nahbarer machen soll sowie Überlagerungen verschiedener Augenkrankheiten wird das Thema Augenkrankheit und Augengesundheit dem Nutzer näher gebracht.
4 - Why How What

5 - Zielgruppeneinteilung und Sinusmilieu
Da das Thema ein weites Spektrum an Gruppen betrifft, hatte die Einteilung in das Sinusmilieu in diesem Fall nicht allzu viel geholfen.




6 - Interview Optikerin








7 - Inhaltsstruktur










8 - Recherche, Daten, Quellen
9 - Moodboards






10 - Designvarianten

11 - Zwischenpräsentation
Stand Zwischenpräsentation 28.05.2025

12 - Spline Modell, Videosequenzen, Animationen
Um die Funktionsweise des Auges auf interaktive Weise zu erklären, wurde ein 3D-Modell der einzelnen Schichten des Auges mit Spline erstellt.
Es wurden insgesamt 10 Spline Modelle erstellt (dupliziert und angepasst), welche jeweils die Veränderung des Auges mit einer bestimmten Augenkrankheit zeigten.




Außerdem wurden kurze Videosequenzen eines Auges aufgenommen (siehe Website), welche dem Nutzer das Thema noch nahbarer machen
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FERTIGES PROJEKT
Endpräsentation
Figma Prototyp
Screencast
Link:
Webflow
Screencast Desktop
Webflow-Link (am besten in Chrome öffnen: Bei Safari funktioniert kein Sticky, sowie ein paar Elemente verschoben)
Die Website ist teilweise responsiv – Smartphone Viewport wurde angepasst, jedoch kein Tablet Viewport.
Screencast Mobile
Präsentationsvideo
Broschüre
Ergänzend zur Website wurden sechs Auflagen einer Broschüre erstellt. Diese beinhaltet Informationen aus der Website. Es wurde bei den Augenerkrankungen mit transparentem Papier gearbeitet, auf welchem die Krankheit „bedruckt“ wurde, um den Überlagerungs-Effekt der Website wieder aufzugreifen.
































Augmented Reality
Ergänzend zur Website und für eine Ausstellungssituation wurden Plakate im Sehtest-Stil erstellt, welche eine aufmerksamkeitserregende Frage stellen. Wird der QR-Code eingescannt und Adobe Aero (keine zusätzliche App nöig für den Nutzer) geöffnet, erscheint auf dem Bildschirm die zugehörige Augenkrankheit als Überlagerung.
Ausstellung
Plakat

Ausstellungssituation
Ausgestellt wurden die Website, AR-Plakate und Broschüren.



