UX Beispiele
Themenfindung
Erstes Brainstorming

3 Ideen - erstes Konzept + Beispielapps
1) WildLIVE
WildLIVE ist eine App mit der UserInnen die Biodiversität in ihrer Umgebung spielerisch entdecken können. Neben einer Sammelfunktion gibt es auch Fakten zu der lokalen Flora und Fauna.
2) bleibFIT
BleibFit ist eine App die hauptsächlich ältere Menschen ansprechen soll. Durch alltägliche Übungen leitet sie die UserInnen zu einem gesünderen Lebensstil, sowie kann sie damit helfen altersbedingte Krankheiten vorzubeugen.
3) Bappel
Bappel ermutigt UserInnen Dialekte näher kennenzulernen sowie sich mit ihnen auseinanderzusetzen . Der Aufbau erinnert an eine klassische Sprachlern-App und versucht durch einen spielerischen Ansatz die UserInnen zu motivieren weiterzulernen.
Zielgruppe, Wettbewerb & Funktionsammlung
Zielgruppe
Wettbewerbsanalyse
Funktionssammlung - 3 Ansätze
Interviews & Funktionsreduzierung
Reduzierte Funktionsliste
UserInnen-Interview
Ziel: Nutzen einzelner Funktionen / Wünsche + Interessen UserInnen herausfinden
Ratingfragen:
1= Nein, auf gar keinen Fall,
2= Nein, eher nicht,
3= Neutral/keine Meinung,
4= Ja, würde ich wahrscheinlich nutzen,
5= Ja, würde ich auf jeden Fall nutzen




































ExpertInnen Interview
Finale Zielgruppe, Why, How, What - Zieldefinition & Personas
Finale Zielgruppe:
junge (naturinteressierte) Menschen zwischen 16 und 24 Jahren
Sinus-Milieu der Zielgruppe




Zieldefinition

Personas & Schwartz Wertemodell








User Story & User Journey - Vortrag
Vortrag
Template

User Journey & Use Cases / User Stories
User Journey
User Stories






Paper Prototyp
Use Cases:
1) Informationen zu lokal aktuellen Vogelbeobachtungen erhalten + Sichtung dokumentieren (bis 00:14)
- UserIn möchte sich aktuelle Sichtungen auf der Landkarte ansehen und selbst eine Sichtung auf der Karte hinzufügen
2) Vogelart per Foto bestimmen + Sammelkarten anschauen (00:14 - 00:38)
- UserIn möchte die Vogelart per Foto bestimmen und nutzt hierfür ein Foto aus seiner / ihrer Galerie
- die anschließend freigeschaltete Sammelkarte möchte der / die UserIn im Profil ansehen und einen Überblick über seine / ihre aktuelle Liga erhalten
3) Vogelart per Fragen bestimmen (ab 00:38)
- UserIn möchte die Vogelart per Fragen bestimmen
- UserIn hat den Vogel im Wald gesehen, der Schnabel war länglich und spitz, der Vogel wurde am späteren Nachmittag gesichtet
Wireframes
Artenbestimmung per Fragen:
Artenbestimmung per Foto:
Sammelkarte und Artenportrait ansehen:
Karte betrachten und Beobachtung zur Karte hinzufügen:
User-Testing Feedback
Sammelkarte auch bei Fragenbestimmung erhalten
Möglichkeit zwischen Foto- & Fragenbestimmung einfach wechseln zu können
Plus (Hinzufügen einer Sichtung) auf Landkarte präsenter
Standort auf Karte eindeutiger erkennbar machen
Fun Facts auch später noch anschauen können

Sammelkarten
(auch verwendet in unserer Studie in Designforschung)

Überarbeitung & Ergänzung Wireframes
Fragenbestimmung:
Hinzufügen Ladebalken & Zurückpfeil
konkrete Kategoriebenennung






Kalenderfunktion & Übersicht + Sichtung im Kalender eintragen:
Moodboards
Homescreen designt nach Moodboards - Festlegen des finalen Stiles




Anpassen der Sammelkarten

Finaler Prototype (gestylt)




Screencast
Epics
1) 00:00 - 00:55
User:in möchte eine Vogelart per Foto bestimmen und erhält eine Sammelkarte
2) 00:56 - 01:29
User:in möchte eine Vogelart per Foto aus der Galerie bestimmen und möchte mehr über die gefundene Art erfahren
3) 01:30 - 02:11
User:in möchte eine Vogelart per Fragenbestimmung bestimmen
4) 02:12 - 03:28
User:in möchte auf der Landkarte nach einer Vogelart suchen und anschließend eine Sichtung der entdeckten Art hinzufügen
5) 03:29 - 04:33
User:in möchte sich seine / ihre Kalenderübersicht anschauen und schließend eine Sichtung eintragen
(6) 03:34 - 04:50
User:in möchte durch seinen / ihren Kalender klicken)
(Kalender Jahresübersicht nur Slider geprototypt)
7) 04:51 - 06:14
User:in möchte im Lexikon stöbern
8) 06:15 - 06:48
User:in möchte durch sein / ihr Profil stöbern
Styleguide
Figma-Link
Prototype:
Figma Board:
Birdify in Use
















Aufgabenverteilung
Zusammen: Brainstorming, drei App-Ansätze, Zielgruppe, Wettbewerbsanalyse, Funktionssammlung, UserInnen-Interview, Finale Zielgruppe, Why, How, What-Modell/Zieldefinition, Personas, Schwartz-Modell, Paper-Prototyp, User-Journey & User Stories (+ Referat), User-Testing, Sammelkartendesign, Festlegung finaler Style
Jasmin: UX-Beispiel Maus, Wireframes Artenbestimmung per Fragen & Kalenderfunktion, Moodboard 1, Ausarbeitung, Styling & Prototyping von der Kalenderfunktion sowie der Fragenbestimmung, Styleguide, Incom-Dokumentation, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases
Finn: UX-Beispiel Federhalter, Wireframes Artenbestimmung per Foto & Karte betrachten, Moodboard 2, Ausarbeitung, Styling & Prototyping der Kartenfunktion sowie der Foto- & Kamerabestimmung, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases
Hannah: UX-Beispiel lingscars.com, ExpertInneninteview, Wireframes Artenpotrait & Sammelkarte ansehen, Sammelkarten-Illustrationen, Moodboard 3, Ausarbeitung, Styling & Prototyping der Artenpotraits sowie des Profils, Screencast der jeweils ausgearbeiteten Use Cases, Schnitt Screencast