Interactiondesign/Information Design KD3 WiSe 2024/25 Viktoria Schneider Unser Projekt dreht sich um einen interaktiven LED-Schuh, der es dem Träger ermöglicht, Bewegungen in Echtzeit visuell darzustellen. Bewegungen wie Drehen, Stampfen oder Gehen werden erfasst und erzeugen dynamische Lichteffekte der LEDs. Der Schuh nutzt den Adafruit Feather Scorpio, ein kompaktes Accelerometer, sowie einen flexiblen LED-Streifen mit Silikonmantel. Um die Hardware sicher und komfortabel zu integrieren, wurde ein maßgeschneidertes 3D-gedrucktes Gehäuse entwickelt, das die Technik am Schuh fixiert. Das System basiert auf einem effektiven Code, der Beschleunigung und Neigung des Fußes misst und in Lichtmuster umwandelt. Das Besondere an unserem Projekt ist, dass es Bewegung und Licht auf eine neue Weise verbindet und eine neue Form der Interaktion schafft. Der Träger spürt seine Bewegung nicht nur, sondern kann sie auch visuell erleben und erhält eine einzigartige Rückmeldung. Dies eröffnet neue Möglichkeiten, Bewegung in Kunst, Tanz oder Alltag zu integrieren und dabei kreative, interaktive Erlebnisse zu schaffen.
Filmische Dokumentation
https://www.youtube.com/watch?v=zHSGNfgV3-g
Bilder der Umsetzung




















Userflow

Link zu Quellcode
https://github.com/Viktoria02Hof/Interaktiver-LED-Schuh/blob/main/Code_Projekt_LED_Schuh.ino
14 - Finalisierung

13 - Case
Der Versuch, das board, das Accelerometer und den LED Streifen am Schuh zu befestigen, gestaltete sich schwierig, weil wir die Technik in die Sohle des Schuhs hätten legen müssen und dafür den Schuh aufschneiden müssten. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, ein Case mit dem 3D-Drucker zu drucken, in das wir die Technik legen. Das Case soll oben am Schuh mit den Schnürsenkeln befestigt werden.

12 - Prototyp Interaktionen
Aktuelle Herausforderungen:
Wie funktioniert die Z-Achse des Accelerometers? Können wir damit das Stampfen messen?
Wie bauen wir das Board + Kabel + Akku + Accelerometer in die Sohle ein?
Möglichkeit 1: Board in Sohle, Kabel innen bzw., außen am Schuh entlang führen, dafür müssen die Kabel flach am Board befestigt werden
Möglichkeit 2: Board unter Schnürsenkel verstecken, Kabel müssen nicht flach sein



11 - Erste Entwürfe für Interaktionen
https://youtube.com/shorts/0v3v10_kCDw?feature=share
10 - Risiken und Unklarheiten
Wie können wir eine Interaktion auf Stampfen mappen?
Kann man den Drucksensor und das Accelerometer kombinieren?
Wie bauen wir das Accelerometer und den Akku in die Sohle des Schuhs?
9 - User Flow und Storyboard

8 - Explore and Define Pitch Deck
















7 - Explore and Define Konkretisierung Projekt




6 - Discover Ideen Projekt






5 - Discover Inspiration Recherche

https://miro.com/app/board/uXjVLKvKn5E=/
4 - Warm-up 28.10.24 - NeoPixel LED Matrix
Tests mit Formen, Typografie und Piktogrammen












3 - Warm-up 21.10.24 - NeoPixel Sensoren
Kristin, Viktoria
Aufgabe Lichtsensor

1. : Aufgabe Lichtsensor, Alarm

Aufbau und Tests




2 - Warm-up 14.10.24 - Neopixel Ring
Rebecca, Kristin, Viktoria
Aufgabe Ring:
Variante 1_Radial Regenbogen
Variante 2_Pulse mit zwei Farben




Variante 1
Variante 2




Aufbau und Tests










1 - Warm-up 07.10.24 - Neopixel
Simulator






Variante 1: https://wokwi.com/projects/411187882878010369
Variante 2: https://wokwi.com/projects/411188046612146177
Variante 3: https://wokwi.com/projects/411188168970501121