1. Grundideen
Wir hatten am Anfang eine Menge Ideen und einige von ihnen waren Apps rund um Hobbys, Putzen, Essen zubereiten, das Entdecken neuer Orte und Ähnliches. Die Apps, die wir ausführlicher ausgearbeitet haben, sind Apps für Hobbys, die Bibliotheksapp für Studenten und das Entdecken neuer Orte.
2. Kurzbeschreibung Projekt
Unser Projekt umfasst eine Anwendung zur Hobbysuche, inklusive der Möglichkeit, Materialien in der Umgebung zu finden und Vereine in der Stadt zu unterstützen, Menschen mit ähnlichen Hobbys zu treffen und sich aktiv in der Kommune einzubringen. Mit dieser App wollten wir nicht nur neue Hobbys finden, sondern auch lokale Geschäfte und Gruppen/Vereine unterstützen, was unserer Meinung nach sehr wichtig ist in einer Stadt.
3. Zielformulierung (what, how, why)
4. Eingrenzung der Zielgruppe, Sinus-Milieu
Wir haben versucht, anhand der Aufteilung in Klein- und Großstädte unterschiedliche Zielgruppen zu finden.
5. Recherche, Inhalte, Daten und Quellen
Link zu dem Miro-Board:
https://miro.com/app/board/uXjVNVb9wtM=/
6. Interviews
7. Personas
Paul
Alice
8. User Stories
9. User Journeys
10. Vollständige Funktionsbeschreibung
11. Funktionsbewertung
12. Wireframes
Paper Prototyping:
Link Figma File: https://www.figma.com/file/T8HpYY73TiizfIT0tkNJbQ/Hobby-Wireframes?type=design&node-id=254-2488&mode=design&t=StXtFjzXQHq5B7dN-0
13. Click-Through/Prototyping
Paper Prototyping:
14. Usability Fragebogen/Testing/Korrektur
15. Moodboard
1. Bunt
2. Schlichter mit einer effektvollen Farbe
3. Farbverläufe mit Piktogrammen
16. Designvarianten
17. Finales Design
18. Prototyping
Link Prototype Figma:
19. Testing/Korrektur
20. Styleguide
21. Screencast + PDF Präsentation
Link: https://youtu.be/AGQIQ0ls7dU
Link Prototype Figma: